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O Críquete é considerado por muitos um desporto parecido com o basebol. Ele foi inspirado num rudimentar jogo rural da Inglaterra medieval chamado stoolball. Foi adotado pela nobreza no século XVII. Sofreu muitas transformações ao longo dos anos até se tornar um esporte bastante adimirado no Reino Unido, na Índia e no Paquistão.
Jogam onze de cada lado, num campo sem dimensões fixas, mas sempre muito amplo. Os movimentos principais passam-se numa faixa retangular de 20,108 metros de comprimentos, no centro do relvado, onde a bola (de madeira e borracha) chega a voar 150 km/h. Ela é lançada pelo arremessador contra o alvo do adversário (três varetas fincadas no solo, chamadas wicket), defendido pelo rebatedor. Os outros jogadores dos dois times tomam posições de ataque ou defesa, de acordo com a posse da bola dos arremessadores, e agem com o mesmo objetivo destes: atacar ou defender o wicket. A contagem de pontos varia de acordo com o tipo de jogadas empregadas.
No início, os jogos podiam durar até dez dias. Os tempos modernos, porém, exigiram mudanças. Hoje, a maioria dos jogos é disputada em dois tempos, em uma tarde ou noite.
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O Cricket é um esporte que se diferencia dos demais por ter 2 objetivos:
O primeiro objetivo é o principal, caso o time "perca" todos os seus 10 wickets (all out) o jogo acaba automaticamente, dando a vitória ao adversário. O segundo objetivo é focado caso não consiga se atingir o primeiro, onde ao final de todos os overs leva-se em conta apenas a quantidade de corridas ganhas.
O críquete é um esporte de taco e bola. O objetivo do jogo é marcar mais "corridas" (runs) do que o time opositor. A partida (match) é dividido em "entradas" - innings (em inglês, sempre usado com o "s" no final quando se referir aos crickets) durante o qual, um time rebate (bats) e o outro arremessa (bowls).
Se, em partidas de duas entradas (innings), o primeiro time que rebater for derrotado na segunda entrada e o somatório dos pontos da primeira e da segunda entrada for menor que os pontos somados somente da primeira entrada do time oponente (o que acontece muito raramente), a partida é concluida e a vitória do outro time é anunciada como "um entrada e x corridas" (an innings and x runs), onde x é a diferença de pontos entre os times. Se o time que rebate por último é derrotado com o mesmo número de pontos do opositor, eles tem uma corrida curta para marcar (algo extremamente raro) para desempatar a partida.
Se a partida tiver apenas um turno por time, com um determinado número de jogadas, e a partida (match) é temporariamente interrompida pelo clima, então uma complexa fórmula matemática conhecida como Método Duckworth-Lewis é geralmente usada para re-calcular uma nova tabela de pontos. Uma "partida de-um-dia" (one-day match) pode ser declarada "sem-resultado" (No-Result) se o número de overs - (conjunto de seis arremessos válidos por um arremessador) por time for menor que o acordado anteriormente. Isto pode ocorrer se sucessivas interrupções tornarem o recomeço impossível, por exemplo um período de mal tempo prolongado ou quando o público estiver tumultuado.
O jogo é praticado de acordo com as 42 "leis" do críquete, que foram sendo desenvolvidas pelo Marylebone Cricket Club em discussões com os países praticantes do jogo. Alguns jogos particulares podem discutir regras particulares para jogos especiais. Outras regras suplementam as leis principais e as mudam para concordar com diferentes circunstâncias. Em particular, há um número de modificações à estrutura de jogo e regras de posicionamento em campo que se aplicam a "innings games" que estejam restritos a um determinado número de "justas entregas".
Uma entrada (innings) no Cricket consiste no turno em que cada equipe usa para defender (arremesso) ou atacar (rebater), cada entrada no Cricket pode ter várias quantidades de overs.
Um over no Cricket consiste em uma série de 6 arremessos válidos feita por apenas um jogador, dependendo das leis do jogo costuma-se ter entre 10 e 50 overs por entrada.
Cada time consiste em 11 jogadores. Dependendo das suas habilidades primárias, um jogador pode ser classificado como um batsman ou bowler especialistas. Um time balanceado costuma ter 5 ou 6 batsmen especialistas e 4 ou 5 bowlers especialistas. Um jogador que é especialista nos dois tipos é conhecido como craque. Um jogador do time que está boleando, dos bowlers, toma a posição de wicket-keeper, que é a mais especializada posição no campo.
A partida é presidida por dois juízes em campo. Um juiz ficará ao lado do wicket no final de onde a bola será arremesada e arbitrará a maioria das decisões. O outro ficará próximo da posição de campo chamada "leg-side", que oferece uma vista lateral do bastman, e assiste as decisões das quais ele tenha a melhor visão. Em algumas partidas profissionais, eles podem pedir a presença de um terceiro juiz fora do campo, que tenha assistência dos replays de tv. Em partidas internacionais o marcador fora do campo estará resguardará o jogo com suas regras e espírito do jogo.
O campo de cricket consiste em um grande campo gramado em formato oval. Não existem dimensões fixas, mas seu diâmetro geralmente varia entre 137m até 150m. Em alguns campos uma corda demarca o perímetro docampo chamado de boundary'.
A maioria das ações tem lugar no centro do campo, em uma faixa retangular de barro batido ou grama baixinha chamada "pitch". O pitch mede 3,05m × 20.12m (10 × 66 pés).
Em cada extremidade do pitch 3 estacas de madeira chamados de "stumps" estão fincados ao chão. 2 pedacinhos de madeira, chamados de bails, são encaixados no topo dos stumps, ligando aos estumps vizinhos. Cada conjunto de 3 stumps e 2 bails é comunmente conhecido como wicket. Uma extremidade do pitch é designada a atividade de rebater ou batting, onde o batsman se posiciona, e a outra é designada a atividade de bolear, ou bowling, onde o boleador, ou bowler, arremessa. A área do campo ao lado da linha a qual o batsman segura seu taco (o lado da mão direita é chamado para o jogador destro, o esquerdo para o canhoto) é conhecido como off-side, o outro lado como leg-side ou on-side.
Linhas desenhadas ou pintadas no pitch são conhecidas como creases. Creases são usadas para demarcar a eliminação dos batsmen e para determinar quando um arremesso é válido.
O sistema de pontuação do cricket envolve 2 fatores, o número de "corridas ganhas" (runs) e o número de "wickets perdidos" (ou simplesmente wickets). Essa é a pontuação básica mostrada nos jogos de cricket.
O número de "corridas ganhas" (runs) costuma-se ser a numeração mais importante já que a maioria dos jogos de cricket são decididos por essa por essa pontuação. O número de "wickets perdidos" (ou simplesmente wickets) mostra quantos wickets o time arremessador deve pegar para acabar com as entradas do time rebatedor.
A pontuação de um time de cricket é da forma "Número de corridas ganhas para o número de wickets perdidos", por exemplo:
Em partidas com número limitado de "overs" o time que marcar mais "corridas (runs) vence.
Exemplos:
| Time A | Time B | Situação |
|---|---|---|
| 195/1 | 15/9 | O Time A está em vantagem no placar, possui mais corridas (195) e perdeu apenas 1 wicket. O Time B está em desvantagem, ganhou poucas corridas (15) e perdeu muitos wickets (9) |
| 195/9 | 15/1 | O Time A tem uma grande vantagem em corridas (195), mas está na iminência de perder o jogo por wickets (9). O Time B ganhou poucas corridas (15), mas conta com a vantagem de ter perdido poucos wickets (1). |
| 20/5 | 225/all out | O Time A ganhou o jogo, mesmo tendo um número bem menor de corridas (20) que o Time B (225). O Time A (5 wickets) conseguiu ganhar do Time B eliminando todos os seus 10 wickets (all out). |
O Conselho Internacional de Críquete - International Cricket Council (ICC) é a instituição internacional responsável pela organização do esporte. Sua sede fica em Dubai e inclui representantes das dez nações Test-playing, assim como uma parcela representante dos membros não permamentes.
Cada nação tem uma organização interna que regula os jogos internamente. Esta organização também seleciona jogadores para o time nacional.
As nações são separadas em três tipos de associação dependendo do nível de estrutura para o críquete no país. No nível máximo esta Membros permamentes. Elas estão qualificadas automaticamente para a Copa Mundial de matches. No nível intermediário estão os Membros associados. No nivel mais baixo estão os Membros afiliados.