Solid Snake

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Solid Snake (ソリッド・スネーク Soriddo Sunēku?) é um personagem de video game e o principal protagonista da série Metal Gear de video games da Konami.[1][2] Introduzido no jogo "Metal Gear" em 1987 e criado pelo desenvolvedor de series Hideo Kojima, Solid Snake é a combinação de um espião, agente de operações especiais, um mercenário que trabalha para a FOXHOUND, uma unidade fictícia de espionagem e operações encobertas, e para Philanthropy, em jogos posteriores. Ele é repetidamente designado para o desarmamento e destruição da ultima encarnação do Metal Gear, um mecha bipede capaz de ser armado com equipamento nuclear. Ele é dublado nas edições de linguagens Japonesa e Inglesa do jogo por seiyū Akio Ōtsuka e pelo ator/roteirista David Hayter, respectivamente.

Controlado pelo jogador, Solid Snake deve agir sozinho (ou com a ajuda de aliados que ele encontra durante as missôes), assistido por rádio por oficiais no comando e especialistas. Ele inicia a missão com apenas um rádio (o "codec", em jogos posteriores), um binóculos, e um maço de cigarros. Todo o equipamento adicional deve ser adquirido (armas, rações, ou seu famoso disfarce de caixa de papelão) no local.

Índice

[editar] Os primeiros jogos da série

Metal Gear, foi inicialmente liberado em 1987 para o computador doméstico MSX2 e mais tarde convertido para o Nintendo Entertainment System (NES), introduzindo Solid Snake, o recruta iniciante da unidade de elite de forças-especiais FOXHOUND. Snake é enviado pelo lider da equipe Big Boss para a nação criminosa Outer Heaven para resgatar seu parceiro de equipe desaparecido, Gray Fox, e descobrir quem ou o que é "METAL GEAR, este, mencionado na ultima transmissão de Gray Fox". Depois de resgatar um membro da resistência, Snake descobre que foi enganado; o lider de Outer Heaven é na realidade Big Boss, que pretende usar Metal Gear— um mecha nuclear experimental— para estabelecer Outer Heaven como uma potência nuclear. Após ter destruido Metal Gear, ele então confronta Big Boss e o derrota.

Como muito de Metal Gear começou como pastiche de filmes de ação de seu tempo, Solid Snake começou como um pastiche de herois de filmes de ação. Por exemplo, na imagem da capa do Metal Gear original, ele se assemelha a Michael Biehn do filme O Exterminador do Futuro, e o retrato de Snake no jogo Metal Gear 2: Solid Snake se assemelha a Mel Gibson[3] (que estava estrelando nos filmes Maquina Mortífera). Solid Snake recebeu até o mesmo nome que outro personagem fictício agente de forças especiais: Snake Plissken, o personagem de Kurt Russell no filme Escape from New York.[4][5] Kojima mais tarde descreveu a função de Snake no "Metal Gear" original como a "presença do jogador" (sem muita história e personalidade), contrastando com a já defina personalidade de Solid Snake adquirida em Metal Gear Solid.[6]

A versão para NES do Metal Gear foi inesperadamente um sucesso na America do Norte.[3] Konami comissionou a produção de uma sequência para o NES no mercado norte americano entitulado Snake's Revenge (A Vingança de Snake), que foi desenvolvida sem o involvimento do diretor do primeiro jogo, Hideo Kojima. Dado o sucesso norte americano por seu jogo e sua sequência, Kojima começou a desenvolver a sua sua própria sequência para o Metal Gear.[4][3] Esta sequência, intitulada Metal Gear 2: Solid Snake e inicialmente vendida apenas no Japão para o MSX2, segue a história melhor que o jogo Snake's Revenge; de fato, todos os jogos posteriores ignoram os eventos de Snake's Revenge.[7]

Em Metal Gear 2: Solid Snake Solid Snake novamente é convocado para se infiltrar em uma base inimiga altamente fortificada, desta vez em Zanzibar Land. Zanzibar Land tem agravado uma crise internacional de petróleo e declarou-se uma potência nuclear ao sequestrar Dr. Kio Marv, o criador de uma geneticamente construida alga que produz um substituto para o petróleo, e o Dr. Pettrovich Madnar, o desenvolvedor do Metal Gear original. Snake se infiltra na base e descobre que Pettrovich e seu ex-parceiro de equipe Gray Fox desertaram para Zanzibar Land, e que Zanzibar Land é liderada por ninguém mais que Big Boss. Snake destroi o novo Metal Gear D da organização, confronta e derrota ambos Gray Fox e Big Boss.

[editar] As séries Metal Gear Solid

Seguindo a venda de Metal Gear 2: Solid Snake, Solid Snake não apareceu em nenhum outro outro jogo até 1998 (completos oito anos depois), quando ele re-emergiu como o protagonista do jogo para Playstation Metal Gear Solid. Este jogo, que debutou na E3(Electronic Entertainment Expo) de 1997 para grande sucesso, logo se tornou um sucesso internacional e foi aclamado por criticos no mundo inteiro.[8][9]

Em Metal Gear Solid Solid Snake é retirando de sua aposentadoria por Colonel Campbell para lidar com FOXHOUND. Sob a liderança de Liquid Snake, FOXHOUND marginalizou-se, tomando Shadow Moses, uma base para armas nucleares desarmadas. Snake se infiltra na base e encontra Meryl Silverburgh, uma recruta iniciante, e Dr. Hal "Otacon" Emmerich, o criador de Metal Gear REX. Snake derrota cada membro da FOXHOUND um por um, destroi Metal Gear REX, e confronta Liquid Snake. Liquid revela que ambos ele e Snake são clones de Big Boss. Ele então desafia seu irmão, uma confrontação que termina com a morte de Liquid.

Em adição para expandir a história do passado de Snake, foi o primeiro jogo Metal Gear a possuir dublagem de voz e Metal Gear Solid estabeleceu suas vozes características e aparência.[10] O design de Yoji Shinkawa para o Solid Snake , caracterizado por sua bandanna azul marinho e seu "sneaking suit"(traje de infiltração), iria servir como modelo para todas as futuras incarnações nos jogos posteriores da série. De acordo com Shinkawa, o físico Snake em Metal Gear Solid foi baseado no do astro de filmes de ação Jean-Claude Van Damme, enquanto a sua aparencia facial no mesmo jogo foi inspirada pelo ator Christopher Walken. Shinkawa descreveu sua rendição de Solid Snake de Metal Gear Solid como um "Meio-Termo" entre o mais jovem Snake que gracificou o desenho na capa do primeiro Metal Gear e o Snake de meia-idade da versão do MSX2, Metal Gear 2.[11][5] Kojima introduziu as origens clonadas geneticas de Solid Snake em Metal Gear Solid para poder prover Solid Snake com um adversário que seria pareo para o mesmo, que desde suas missões anteriores, sendo uma continuação dos jogos para MSX2, estabeleceram Snake como um experiente soldado.[12]

Solid Snake é o protagonista controlável da extensiva sequência-prologo de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, no qual ele é enviado pela organização anti-proliferação nuclear Philanthropy para infiltrar-se em um navio cargueiro e fotografar Metal Gear RAY, o ultimo modelo Metal Gear. Entretanto, durante a operação, o Metal Gear RAY é sequestrado e o navio cargueiro destruido, com o aparentemente morto Snake incriminado pelo ocorrido.

O lembrete de Sons of Liberty segue as ações do agente iniciante da FOXHOUND Raiden (o personagem agora controlado pelo jogador), que foi designado para resgatar James Johnsson, o Presidente dos EUA, e um número de outros oficiais do governo mantidos refém numa remota base em alto mar. Solid Snake, que sobreviveu a explosão no prologo, aparece pela maior parte do jogo (inicialmente adotando o pseudonimo Iroquois Pliskin, tirando do personagem Snake Plissken do filme Escape from New York) como um personagem não controlável que dá suporte a Raiden. Kojima explicou que a sua decisão de introduzir um novo personagem controlável no lugar de Solid Snake, foi feita com o objetivo de desenvolver Snake através da perspectiva de outro personagem, mas também para evitar tratar Snake como um iniciante, possuindo-se um novo personagem instruido via Codec.[13]

O jogo Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots para PlayStation 3 é presenteado com um Snake envelhecido, agora identificado como Old Snake pelo jogo. Uma avançada degeneração celular causada pelo processo de clonagem usado para cria-lo o envelheceu prematuramente. No jogo, ele usa um 'sneaking suit' que possui a tecnologia "Octocamo", que permite que ele se misture com o resto do ambiente, tão bem como uma máscara facial que altera a sua aparência (permitindo que o jogador use visual mais jovem dele durante o jogo, como também disfarce Snake como outros personagens). Este novo design de personagem é baseado no ator Lee Van Cleef.[14] De acordo com Ryan Payton da Konami, Guns of the Patriots será a ultima sequência oficial do jogo Metal Gear a apresentar Solid Snake como o personagem principal. Ou seja, este jogo é a úktima missão de Solid Snake.[15] O próprio Kojima afirmou que a série continuará, mas não quer que o personagem sejá "manuseado" por ninguém mais.[12]

[editar] Jogos a parte

Uma triologia de jogos a parte, não relacionados a série principal dirigida por Kojima, foi dirigida por Shinta Nojiri.[16] O primeiro destes jogos é a versão para Game Boy Color do Metal Gear Solid (vendida no Japão como Metal Gear: Ghost Babel). Em Ghost Babel, Solid Snake se infiltra em um Outer Heaven reconstruido (agora chamado Galuade) para derrotar uma equipe semelhante a FOXHOUND de agentes criminosos chamados de Black Chamber e destruir um protótipo roubado do Metal Gear, o protótipo Gander. Enquanto a arte promocional para o jogo foi desenhada por Yoji Shinkawa, o design de dentro do jogo dos personagens foi feito por Ikuya Nakamura, que viria ainda a dirigir as séries Boktai de Kojima.

Em Metal Gear Acid, Solid Snake deve se infiltrar em Lobito Physics and Research Laboratory (Laboratório de Fisíca e Pesquisa de Lobito), para obter "Pythagoras", que viria a ser trocado com sequestradores que sequetraram o candidato a presidente Viggo Hach. Esta missão é complicada por La Clown, um expert em imitar pessoas que finge ser Teliko (o suposto contato interior Solid Snake), e quase sutilmente convence Snake que ele é Hans Davis, um cientista sem escrúpulos que trabalhou neste laboratório. Ele desmascara ambos e entra em contato com o verdadeiro Teliko, e então destruindo o último e mais avançado modelo Metal Gear, o modelo KODOQUE. O design dos personagens em Metal Gear Acid foi feito por Tsubasa Masao (desenhista de Zone of the Enders: The 2nd Runner). Em Metal Gear Ac!d, os modelos no jogo em si na refletem o estilo anime de Masao, ao invés disso, assemelhando-se muito ao design usado nas séries Metal Gear Solid.

A sequência Metal Gear Acid 2, apresenta um personagem principal que não é o verdadeiro Solid Snake, mas um clone deste criado com amostras de tecido do Snake original em Metal Gear Acid, seguindo os eventos da missão de Lobito Island. Os designs foram novamente realizados por Tsubasa Masao, com o estilo de cobertura de células e personagens mais estilizados, próximos ao conceito artistico original de Masao, que é colorido e claramente pintado.

[editar] Outras aparições

Solid Snake apareceu um número de outros jogos, incluindo outros jogos da Konami, e mais incomumente, sob licença em jogos desenvolvidos e publicados por outras companias, como Sony e Nintendo.

Hideo Kojima torna um hábito se referir de seu trabalho posterior. No jogo Policenauts Pilot Disk para 3DO (mais tarde convertido para o PlayStation como Policenauts: Private Collection) mostra os iniciais conceitos de ilutração de Snake e Meryl e um grupo de commandos FOXHOUND, do ainda não vendido Metal Gear Solid como um easter egg. No Boktai 2: Solar Boy Django produzido por Kojima (e Boktai 3: Sabata's Counterattack), Snake aparece como um personagem sem nome que vende itens para o jogodor. O Evolution Skateboarding da Konami apresenta Sanke e Raiden como personagens escondidos, como também duas fases situadas no Big Shell (local da missão deSons of Liberty) (o minijogo de Skateboarding em Metal Gear Solid 2: Substance é uma demo de Evolution Skateboarding). O nome de Solid Snake é também usado como pseudonimo por Gillian Seed no jogo SD Snatcher um RPG para MSX2; aparece como nome de um veículo no jogo de corrida para PLaystation Speed King; como também como nome de uma barra em Policenauts.

Solid Snake aparece também numa mistura da serie Metal Gear com Ape Escape: os macacos de Ape Escape aparecem com Snake no minijogo "Snake vs. Monkey" do jogo Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Em troca, Snake (dublado por Peter Lurie ao invés de David Hayter, seu original dublador) aparece em um minijogo em Ape Escaper, onde ele é resgatado por Pipo Snake.

Snake fez aparições em um par de jogos de luta entre personagens de empresas. Em DreamMix TV World Fighters, Solid Snake aparece como um personagem controlável junto com outros personagens terceirizados como Bomberman e Convoy (Optimus Prime). Da mesma maneira, entrou no jogo Super Smash Bros. Brawl, um popular jogo de luta da Nintendo, Snake apareceu junto a personagens da Nintendo como Mario, Donkey Kong, e Pikachu, e também com Sonic da SEGA. De acordo com o produtor Masahiro Sakurai, a inclusão de Snake Snake no Brawl foi feita a pedido de Kojima, que gostaria que Snake fosse apresentado.[17] Como outros personagens do jogo, Snake presisa ser 'destravado' pelo jogador, tanto por específicas séries de batalhas regulares ou através da quest Subspace Emissary. Uma vez que Snake é destravado, o jogador tem acesso as suas transmissões por codec, onde Colonel, Mei Ling, Otacon ou até mesmo Slippy Toad (de Starfox) darão informações sobre qualquer oponente com quem ele possa estar lutando.

Snake fez uma aparição como um personagem controlável no jogo para Nintendo DS, New International Track & Field, junto com outros personagens da Konami como Sparkster e Simon Belmont, e também como novos personagens originais.[18]

[editar] Filme

    Solid Snake será interpretado por Christian Bale na adaptação do jogo no filme Metal Gear Solid.

[editar] Referências

  1. Ben Karl, "Metal Gear Solid Mobile: Sneaky Snake", GamePro 235 (April 2008): 42.
  2. Jeremy Parish, “Solid Snake,” Electronic Gaming Monthly 225 (January 2008): 93.
  3. 3,0 3,1 3,2 Predefinição:Cite video
  4. 4,0 4,1 Kent, Steven. Hideo Kojima: Game Guru, Movie Maniac. Gamers Today. Página visitada em 2005-07-15.
  5. 5,0 5,1 Hodgson, David S.J. (1998). Metal Gear Solid: Official Mission Handbook. Millennium Publications Inc., 142.
  6. METAL GEAR SOLID 4 INTEGRATED SITE.
  7. The History of Metal Gear Solid. UGO.com. Página visitada em 2005-07-15.
  8. News: World. Acorn Gaming (September 4, 1999).
  9. Metal Gear Breaks Into Rentals. IGN (November 19, 1998).
  10. Chen, David. Retro/Active: Kojima's Productions. 1up.com. Página visitada em 2005-07-15.
  11. Yoji Shinkawa's Art Gallery from the official Metal Gear Solid website (Japanese). Konami (9). Página visitada em 2006-07-19.
  12. 12,0 12,1 GameSpot: TGS '07: Kojima speaks.
  13. The Final Hours of Metal Gear Solid 2.
  14. MacDonald, Mark (2005). Metal Gear Solid 4 101. 1up.com. Ziff Davis Media Inc. Página visitada em 2006-12-25.
  15. More Metal Gear, No More Solid Snake.
  16. GameSpot: Metal Gear Saga Q&A - The Inside Scoop. Página visitada em 2007-02-03.
  17. Mcwhertor, Michael (2006-05-11). E306: Super Smash Bros. Brawl Q&A. Kotaku. Página visitada em 2007-09-18.
  18. New International Track & Field Community - Characters.

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